คลิก...เพื่อใช้งานจานระบายสี.swf
บทเรียนออนไลน์...การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยแฟลช
วันอังคารที่ 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2559
วันพฤหัสบดีที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2558
บทเรียน...โปรแกรมแฟลช
คำชี้แจง :
1.ศึกษาเนื้อหาบทเรียน
2. ทำแบบทดสอบของแต่ละเรื่อง
1.ศึกษาเนื้อหาบทเรียน
2. ทำแบบทดสอบของแต่ละเรื่อง
(มีเนื้อหาทั้งหมด 4 เรื่อง)
--------------------------------------------------------------------------------
เนื้อหาบทเรียน
----------------------------------------------------------------------------------------------
แบบทดสอบ
วันพุธที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2558
การสร้างภาพเคลื่อนไหวอย่างง่าย
-------------------------------------------------------
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
1.สามารถนำเข้าภาพมายังพื้นที่ทำงานหรือเวที (Stage) ได้
2.รู้วิธีการเพิ่มคีย์เฟรม
3.รู้คำสั่งในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเส้นตรง
4.รู้วิธีการและคำสั่งทดสอบการเคลื่อนไหว
----------------------------------------------
Motion Tween
เป็นการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่มีการกำหนดการเคลื่อนที่ หมุน ย่อ หรือขยายให้อ็อบเจ็กต์ เป็นรูปแบบการสร้างภาพเคลื่อนไหวทีีใช้มากที่สุด และโปรแกรมจะกำหนดรูปแบบชนิดนี้เป็นค่าเริ่มต้นของการสร้างภาพเคลื่อนไหวทุกครั้ง โดยโปรแกรมจะสร้างภาพเคลื่อนไหวและเส้นทางการเคลื่อนไหวให้เองโดยอัตโนมัติ
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบลอยในแนวเส้นตรง
ขั้นที่ 1 คลิกเลือกคีย์เฟรมจุดเริ่มต้น สร้างวัตถุ หรือเนื้อหาตามต้องการ
ขั้นที่ 2 คลิกขวาที่คีย์เฟรม คลิกเลือกเมนู Create Motion Tween
ขั้นที่ 3 กำหนดระยะห่างจากจุดแรกตามต้องการ เช่น ห่าง 15 เฟรม คลิกที่เฟรมที่ 15 แล้วเพิ่มคีย์เฟรม โดยกด F6 หรือคลิกเมนู Insert > Timeline > Keyframe
ขั้นที่ 4 ที่เฟรม 15 จับวัตถุที่ stage แล้วปรับเปลี่ยนคุณลักษณะ เช่น ย้ายไปอยู่ตำแหน่งขวาสุดของ Stage
ขั้นที่ 5 ทดสอบ Movie โดยกด Ctrl+ Enter หรือ คลิกเมนู Control > Test Movie จะได้ไฟล์ Movie เป็น .swf
-------------------------------------------------------------
Cr : http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/Flash/chapter4.htmlวันอังคารที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2558
เริ่มต้นวาดรูปและลงสี
----------------------------------------------------------------------------------
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
1.รู้จักเครื่องมือในการวาดภาพ
2.รู้จักส่วนประกอบของรูปวาด
----------------------------------------------------------------------------------
เริ่มต้นวาดรูปและลงสี
|
ส่วนประกอบของโปรแกรมแฟลช (FlashCS3)
---------------------------------------------------------------------------------
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง
1.บอกส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรมแฟลชได้
2.บอกความหมายของแต่ละส่วนของหน้าต่างโปรแกรมแฟลชได้
---------------------------------------------------------------------------------
หน้าต่างโปรแกรมแฟลช
1. Menu Bar (เมนูบาร์) ซึ่งประกอบด้วยเมนูหลายอย่างที่จำเป็นในการสั่งงาน เช่น เมนู Window มีสำหรับแสดง และ ซ่อน เครื่องมือทุกชนิด หน้าต่างเครื่องมือที่หายไปเราสามารถมาสั่งเรียกเปิดที่นี่
คำสั่งในเมนูต่างๆที่สำคัญและใช้อยู่บ่อยๆมีดังนี้
- เมนู File
- เมนู Edit
- เมนู Modify
- เมนู Window
- เมนู File
- เมนู Edit
- เมนู Modify
- เมนู Window
นอกจากนั้นแล้วในการทำงานกับเลเยอร์ที่ดีควรจะทำการตั้งชื่อของเลเยอร์นั้นๆไว้เพื่อให้เราสามารถกลับ
มาแก้ไขสิ่งต่างๆในเลเยอร์นั้นได้ง่ายและสะดวก ไม่เช่นนั้นแล้วหากทำงานที่ต้องมีเลเยอร์มากๆ เราจะต้องหาจนปวดหัว และการตั้งชื่อเลเยอร์ก็ควรจะสื่อกับวัตถุหรืองานต่างๆที่อยู่ในเลเยอร์นั้น เช่น เลเยอร์นั้นเป็นส่วนของพื้นหลัง เราก็ควรจะตั้งชื่อว่า background หรือ bg เป็นต้น
มาแก้ไขสิ่งต่างๆในเลเยอร์นั้นได้ง่ายและสะดวก ไม่เช่นนั้นแล้วหากทำงานที่ต้องมีเลเยอร์มากๆ เราจะต้องหาจนปวดหัว และการตั้งชื่อเลเยอร์ก็ควรจะสื่อกับวัตถุหรืองานต่างๆที่อยู่ในเลเยอร์นั้น เช่น เลเยอร์นั้นเป็นส่วนของพื้นหลัง เราก็ควรจะตั้งชื่อว่า background หรือ bg เป็นต้น
- เครื่องมือเลือกวัตถุ (Selection)
- เครื่องมือวาดภาพ (Drawing)
- เครื่องมือจัดแต่งวัตถุ (Modify)
- เครื่องมือควบคุมมุมมอง (View)
- เครื่องมือควบคุมสี (Color)
ในหน้าต่างนี้เราสามารถตั้งชื่อของงาน ระบุเนื้อหารายละเอียด ความกว้างและสูง สีพื้นหลัง frame rate ได้ตามความเหมาะสมกับงาน โดยก่อนเริ่มทำงานควรจะวางแผนในการกำหนดขนาดไว้ก่อนจะดี เพราะหากมาแก้ไขขนาดภายหลังจะทำให้ยุ่งยากในการปรับตำแหน่งของวัตถุต่าง
--------------------------------------------------------------------------------
Cr: http://www.istylebox.com/flash%20tut/basic%20program.html--------------------------------------------------------------------------------
วันจันทร์ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2558
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)